《勇者之轮》是一款基于经典魔幻题材打造的策略卡牌游戏。在游戏里,玩家能够通过组合不同种族、职业的英雄,构建出独特的阵容。不仅如此,玩家还可以召集志同道合的战友,共同组建公会。凭借这些,玩家可以前去挑战丰富多样的副本,参与刺激的PVP竞技玩法,尽情探索这个充满奇幻色彩的世界,开启属于自己的勇者冒险之旅。 《勇者之轮》创新性地融合了放置挂机与多人协作玩法。游戏特别设置了离线挂机收益机制以及自动战斗功能,极大地解放了玩家的双手。玩家能够与其他玩家携手,一同参与团队副本。在副本中,大家依靠各自精心搭配的阵容,全力挑战副本,进而获取丰厚的奖励。
四大族群,五类职业
人族、精灵、兽族、亡灵等经典种族悉数登场!战士、猎人、坦克、祭司、法师共同抵御灭世之灾。
副本史诗感,荣誉满载
从「时空之门」到「天灾之地」,单人磨练技术或勇者之间的一决高下,都将赢取传说资源及材料!
深度养成,角色升华
通过多方位培养角色属性,激活共鸣形成羁绊。精造装备解锁稀有特效,每件战甲都烙下您的意志!
公会共生,强者共盟
加入公会共享战术心得,与盟友共同征服奥山之战等高难副本,情谊比战利品更珍贵。
一、极限推图的核心逻辑
极限推图的本质,是用最少的战力成本突破更高战力的关卡。这里有两种思路可供参考:
传统思路:
靠前排肉盾硬扛伤害,后排输出 / 治疗保障续航。但这种玩法对资源要求较高,很难做到 极限,更适合中后期阵容成型后使用。
控制流思路(⭐重点推荐):
简单来说,就是用低星控制卡打出几乎无限的控制链,这样对面再高的战力也等同于虚设,再配合越战切肉神卡小黑消灭对手。
对萌新而言,300R 以内很难养出能硬抗高战力关卡的肉盾,而控制流恰好能规避这个短板。只需培养红 1 品质以上的控制英雄,搭配核心输出女妖,就能靠连环控制让敌人难以出手 只要在 90 秒内秒掉敌方所有,就能低成本过关。
更关键的是,这种玩法能节省大量资源:主力英雄可集中投入 1队/2队,甚至肉盾都能灵活分配,完全适配低氪玩家的资源规划。
二、具体阵容搭配
(一)核心阵容框架
冰龙 + 女妖 + 大法师 + 暗影翔龙(魔兽)
替补位推荐:
冰女、食人魔、恐惧魔王、船长(可根据关卡灵活替换,其实所有控制类英雄都能上场)。
细节说明:
后排中间本可用黑骑提升容错率,但考虑到其他队伍对控制和坦克的需求,这里用食人魔替代更合理 它能把敌人推离核心区域,避免冰龙在控制空档期被秒。在视频中可以看到,当恐惧魔王的睡眠控制结束后,食人魔补的控制起了关键性的作用,决定了这场战斗的胜负。(食人魔用好了一样很牛,我为食人魔代言,食人魔天下第一)
当然,上述阵容仅为基础参考模板,实际搭配需结合自身卡组储备与具体关卡特性灵活调整。其中冰龙、女妖与暗影翔龙(魔兽) 是这套体系的核心支柱,位置几乎不可替代:冰龙作为 控场发动机,凭借无限冰冻机制牢牢锁死敌方节奏;女妖则是 越战切肉天花板,其基于目标血量百分比的伤害特性,即便低星级也能轻松实现越级挑战,完全无需担心输出疲软问题。(目前推图只要能控住,我红 1 女妖就能在规定时间内清场)
特别值得一提的是大法师 这张堪称版本神卡的辅助,是当前游戏中唯一能提供急速加成的角色。它不仅能通过技能补充控制链,更能为全队(尤其是女妖)提升急速属性:急速的堆叠直接关系到技能循环效率,既能让控制衔接更紧密,也能让女妖的高额伤害输出更频繁,堪称这套阵容的 隐形核心。
至于其他位置,完全可以用低星级控制类英雄替代。毕竟我们对这类角色的核心需求是 功能性只要能在战场上存活并打出有效控制,就能为小黑创造输出空间。当然,在特定关卡中,也可根据机制灵活更换输出型主 C或控制英雄,具体搭配可根据实战反馈动态调整。
(二)英雄与魔兽的基础搭配
法师类英雄(冰龙、大法师):
优先带回蓝饰品和符文,保证控制技能循环不中断。
女妖:
堆攻速属性,既能提升自身输出效率,也能间接加快冰龙的回蓝速度(部分技能机制联动)。
魔兽暗影翔龙:
核心作用是提升全队急速,进一步压缩控制间隔,让 连环控 更稳定(基础搭配可参考前几期攻略,此处不再赘述)。
(三)目前我的队伍配置
1队以控制队为主:女妖 + 冰龙 + 暗影翔龙 +(黑骑等其他控制角色)。
2队以主力输出为主:山丘 + 复仇者 + (彩色船长等其他控制角色)。
3队准备养小鹿,保证其开出大招。
前2队可整体互换,核心角色也能拆分重组。整体思路围绕 控到死 。
1队以女妖为核心输出,必须通过持续控制让敌方全程无法行动;
2队以复仇者为核心输出,需重点保障其释放大招前后的生存。
(四)特殊情况应对
遇到召唤物较多的关卡时,控制流可能会乏力(像蛇棒这种难以控制且不易被攻击到的召唤物)。这时可以临时换上黑骑抗伤,但由于我们是大幅越战,黑骑根本扛不住伤害。
不过新出的黑龙它的4技能能直接秒杀在场召唤物,实战时可放在前排,先清一轮召唤物再衔接控制链,能有效应对召唤物多的情况。(但是蛇棒能再召唤出来,很难受,这时也可以把复仇者或者山丘拉上来打)
⭐一、英雄⭐
(一)英雄升星
在介绍这个版块之前,大家先认识一下英雄升星的材料,就是橙色一星,需要2个本体。很多萌新玩家发现有多余的英雄,却升不了星,就是因为你只有一个本体英雄,但是升星材料一般是需要2个本体英雄构成的橙色一星。(见下图)
而英雄从最初的本体到彩色10星一共需要多少材料呢,我们一起来看看。
因此,一个英雄到彩十,需要44个英雄本体,再加上觉醒需要12个(下面会聊到),一共需要56个英雄本体。同时也需要56个狗粮材料,人族、亡灵、精灵、兽族各自只能用自己种族的材料,传奇阵营的升星材料可以用传统4个种族的材料。
(二)英雄觉醒
英雄共分为觉一到觉5五阶,分别需要资源如下。
因此,满觉醒需要12个英雄本体,2250个低级觉醒材料,1250个高级觉醒材料。觉醒3阶后需要高级材料。
对于升星和觉醒来说,到底哪个优先呢?其实都非常重要,但升星是觉醒的前置条件。
同时升星会提升攻击、防御、生命、破甲的百分比。觉醒会提升技能的应用,增加技能的伤害或者缩短技能的时间等等。大部分英雄建议先养到彩5觉3;然后彩7觉5,因为后面升星和觉醒需要的本体都比较多。当然,对于关键英雄还是建议拉满。同时觉醒材料非常缺,在赛季、返魂、远征等商量看到就买,而且千万不要遍地开花,每个英雄都觉醒,只觉醒要用的几个主要英雄就行。
⭐二、神器⭐
英雄到红色就可以戴神器,神器比英雄升星简单很多,加上最初的本体一共要23个就可到10星。
像死骑、山丘、女妖之王这几个关键英雄一定要用专属神器,因为有额外功能。每个神器到3、6、9星就有额外的专属技能。其他的法师、辅助脆皮建议都用巨龙之怒这个神器,关键时候扛住一轮免死保命,然后接下来战斗。当然巨龙之怒不需要高星,白板就行。
⭐三、饰品⭐
英雄红色能戴2个饰品,金色开第三个饰品槽,彩色开第4个,彩色5星开第5个。
所以,加上最初的本体一共要10饰品个就可到5星。
饰品中要给大家推荐的是月光祭祀记忆和纯粹能量水晶,因为涉及到初始法力和战斗中法力获取,所以大部分英雄都需要,而这类饰品也不需要太高星,先人手一个即可。然后把输出类饰品等级先升起来,这样可以保证在战场上能快速释放技能,也有比较好的输出。
最后,这三类资源建议大家都跟着游戏活动日历来,不要随便抽。好了,今天就介绍到这里,希望对大家有所帮助。
1、玩家可以通过完成团队副本中的各类事件,来获取丰富奖励以及专属物品猎魔水晶
2、团队副本分为组队期、战斗期、公示期3个阶段。
① 组队期(第1天):战前准备阶段,玩家需要在期间内进行组队,组队期结束后队伍成员无法进行变更,未加入队伍的玩家会被系统分配到随机队伍中。
② 战斗期(第2~4天):活动正式开展的阶段,各类排行榜数据会在战斗期结束时截止。
③ 公示期(第5天):活动结束后用于公示排名的阶段。
3、团队副本拥有特殊的入场减益效果,请根据具体要求酌情搭配阵容
攻略点一:图中的减益效果【熔剑】效果为战士职业无法获得生命恢复,一则勇者们可以考虑不上阵战士职业的英雄(如死亡骑士),二则勇者们在副本中可以将战士英雄的饰品卸下给到其他上阵的英雄使用。
【融火之心】减益效果:
① 在【融火之心】战斗中,战士职业无法获得生命恢复。
② 在【融火之心】战斗中,法师职业获得的法力值减少。
③ 在【融火之心】战斗中,猎人职业命中率降低。
4、每次探索会消耗若干体力,体力不足时无法行动;体力会随时间进行恢复,也可通过道具进行补充。
攻略点二:活动期为每日10:00-22:00,活动期内尽早消耗体力,随着时间回复体力,能获取更多白嫖资源哦~
5、事件类型和事件奖励会随着地图层数爬升递增,每日会重置进度回到第一层
攻略点三:限量饰品碎片只有从第二层才会开始掉落,勇士们要避免在第一层浪费太多体力
6、每位队员间可以互相借调支援英雄,支援英雄的属性取决于来源养成进度。
攻略点四:尽量抱大佬的大腿,小队成员间可以互相借用角色,大佬的支援角色保留他的养成进度。
7、第三层后会有几率遭遇其他玩家,战胜和战败会对其造成不同的精力值伤害,当玩家精力值为0时,会跌落到第二层(升层保护:完成5次事件后才会加入匹配池);战败不会对进攻方造成损失。
①战胜:造成50%精力值伤害
②战败,但战斗中对方剩余总血量低于50%:造成10%精力值伤害
③战败,但战斗中对方剩余总血量高于50%:造成5%精力值伤害
攻略点五:每次战斗是独立结算,战斗结束就会回复满状态,所以不用吝啬最强的搭配阵容!!
8、击杀其他玩家时,会从对方身上掠夺一定比例的猎魔水晶
9、有概率从特定事件中获得增益印记,合理利用印记会事半功倍
10、小队成员持有的猎魔水晶总数,会用于最终的队伍排名结算(阵营独立计算)
攻略点六:各位勇者请注意!!!在这里可能选择大于努力哦~选择大佬较少的一个阵营将可以争夺更好的队伍排名!
11、玩家每次探索消耗的体力会转化为积分,用于积分排名结算(阵营合并计算)
12、组队期结束后才参加活动的玩家,只能以单人队形式进入副本
v1.0.2版本
对部分兼容性问题进行修复,并实施更新优化。
游戏大小:405.11MB 语言:简体中文
发行商:成都市讯动未来科技有限公司
MD5:B85FD237D93752F7285F83295E892970
语言:简体中文
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