《三国时代3》是一款单机策略战棋游戏,其背景设定于三国时期。在游戏里,玩家能够运用出征作战、招募武将、劝降敌方将领、配置装备、施展离间之计、缔结同盟等诸多方式,循序渐进地扩充自身势力,最终达成一统天下的宏伟霸业。
《三国时代3》的战场包含城墙、森林、山脉和河流等多样地形,兼具策略深度与战场变化。更为开放的剧本编辑器,让玩家能够自主设计地图、安排武将并设定剧情,打造独一无二的三国战役。
经典战斗还原:游戏还原了三国群英传的经典模式,玩家可以体验到将领们在战场上驰骋的快感,让玩家心旷神怡。
国战破城:该游戏独具特色的国战系统,能让玩家即刻沉浸于三国混战之中,与此同时,玩家肩负起拯救本国的重任,这才是原汁原味的三国游戏。
武将培育:在游戏里,武将能够借助进阶与修炼进行培育,从而成长为栋梁之材。与此同时,其麾下的士兵也能够实现进阶提升,守护主公。那些无法上阵的多余武将,可任命为旗下副将,与主公并肩作战、奋勇杀敌。
开放脚本编辑器:游戏了开放式的剧本编辑器,玩家可以自由定制包括地图和军事指挥官的游戏内容。
多样化地形:战场包含城墙、森林、山脉、河流等多种地形,这将影响战斗的结果,增加游戏的战略深度。
民心与威望:游戏中民心和威望是影响招募成功率和武将忠诚度的重要因素,玩家需要通过内政和外交手段提升民心和威望。
一、关隘,近身,普攻,单个:
长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马;
二、关隘,近身,普攻,范围:
流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马;
三、大都,远程,普攻,范围:
远投车,石头,战马,战马,战马,战马;
四、关隘,中程,火攻,单个:
弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马;
五、大都,远程,火攻,范围:
远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。
人物属性
在战斗过程中,当【生命】降至0时,若敌方采取远攻方式,我方角色将化作亡魂;若敌方为近攻,我方角色则会沦为俘虏。不过,若攻击者持有流星锤,或者敌方主将不在战场,即便近攻也无法俘虏我方将领。此外,每年角色会恢复30点生命。
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】对战斗行动力起着决定性作用。若兵力降至0,物攻与物防将依据武力来计算。太守的武力值会影响城防开发的成效(未来推出单挑系统时,武力还将决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级划分】共设六级,依次为0级白色、1级黄色、2级绿色、3级蓝色、4级紫色、5级红色。每提升一个等级,武将的攻防能力会提高6%,战斗行动力上限得以增加,最大基础兵力也会增长,且在升级过程中,武将的统帅和智力也会得到提升。
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄设定】新生武将初始年龄为1岁,此后年龄逐年递增。在武将成年之前,其攻击力与防御力的计算方式为:成年时的攻防数值×当前年龄÷18 。当武将达到成年时,如果此时等级大于0,那么各个属性均会有所增长。
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到100
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】被赏赐时忠诚不会超过89
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了)
天命序列
天命序列本质上就是随机种子,其作用是决定随机剧本的最终呈现结果。也就是说,在该设定下,势力的分布、登场人物以及相应的时空等要素都是既定不变的。当玩家随机获得一个自己心仪的剧本后,能够通过输入对应的天命序列,再次重现该剧本。
v3.9.0版本
* 战船的重量改为1(旧存档需要重新佩带装备才会更新数值)
* 关闭设置弹窗后延迟返回首页,避免偶尔无法关闭
* 提高所有个性的君主执行战争策略的频率
* 新增8个玩家剧本,更新4个玩家剧本
游戏大小:53.14MB 语言:简体中文
发行商:广州半桶网络科技有限公司
MD5:416B1A193F953F2642BF1E1A88253032
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